韋氏兒童綠色羽絨服
大童(kidults,12 歲及以上消費群體)玩具是目前行業亟需開拓的新熱點。那么,在歐洲這個成熟市場韋氏兒童綠色羽絨服,大童們在玩具消費上呈現出什么樣的偏好呢?了解目標群體,方能有效擊破。
大童(kidults,12 歲及以上消費群體)玩具是目前行業亟需開拓的新熱點。那么,在歐洲這個成熟市場,大童們在玩具消費上呈現出什么樣的偏好呢?了解目標群體,方能有效擊破。
目前,大童群體似乎已經成為玩具行業的“救世主”,在行業低迷之際,助力行業復蘇。美國市場正是如此,靠著穩步增長的大童消費份額實現“軟著陸”(點擊回顧)。
歐洲的大童們,玩具消費雖然沒有美國給力,但其消費水平也呈上升趨勢,比起12歲以下兒童玩具消費逐年下降的狀態更令人感覺到希望。
Circana最新發布的《玩具消費者現狀:青少年與成年人》報告顯示:2023年,歐洲五國(德、法、英、意、西)12歲以上青少年和成年人的玩具消費達到45億歐元,自2022年以來增長了2.5%,目前占玩具總消費的28.5%。與之相對應的,是歐洲12歲以下兒童數量的減少(10年內減少了3%)。
那么這批“大童”們的人均消費力如何呢?過去兩年,18歲以上的成年人人均玩具年消費額并不高,只有10歐元每年,但增速卻是最快的,達到5.5%;12-17歲的青少年群體人均玩具年消費額是成年人的近9倍,達到89歐元每年,增速有3.3%;12歲以下兒童群體雖然人均玩具消費額最高,達到295歐元每年,但從2021年以來一直呈下跌趨勢。
由此可見,重視兒童玩具,但同時兼顧大童玩具(尤其是面向12-17歲青少年的玩具)的開發,是歐洲玩具公司為長遠發展不得不思考的問題。
▌星戰、超英類IP授權產品。星球大戰是歐洲大童們最愛的IP,該IP授權商品的銷售額超過一半都來自12歲以上群體的貢獻。此外還有漫威、DC等超級英雄IP。
▌卡牌。和中國的大童們喜歡買毛絨、盲盒不同,歐洲的大童們更愛社交屬性強的策略桌游、集換卡牌產品,比如寶可夢卡牌,還有迪士尼的Lorcana卡牌游戲都賣得非常火熱,此外,游戲王25周年、萬代新推航海王卡牌入局,都讓這個市場更加熱鬧。
這個品類的熱賣離不開歐洲濃厚的卡牌游戲文化。當地有眾多的俱樂部、咖啡館會設立卡牌區、卡牌游戲夜等活動,人們在此玩牌、社交,進而消費。據報告稱,玩家愿意為良好的游戲體驗花費高達100歐元。
▌以樂高為代表的積木。據了解,樂高是最受歐洲12歲以上玩具消費者(不論是否有收藏愛好的消費者)歡迎的品牌。其中,樂高的植物收藏系列(Botanical Collection)更是在2019年至2023年5年間,吸引的12歲以上女性消費者數量翻了一番有多。
除了上文提及的,桌游卡牌類喜歡在線下娛樂休閑場所外,其實,有幾乎一半(47%)的歐洲大童們更偏向電商渠道。這個比例遠遠高于玩具電商銷售的整體占比(約三成)。
如果從國別來分析,歐洲排名前三的德、法、英中,德國和英國的大童們的網購比例已經超過一半,而法國因為配送的原因,主要還依賴實體店消費。
整體而言,雖然現在歐洲大童們因為經濟大勢不穩而錢包不太充裕,但是他們依然舍得“為愛買單”,換言之,就是隨手花得少了,但更有目的性了,都集中花在了“所愛”玩具上。所以,想要撬開他們的錢包,更要懂得投其所好。